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Für Warhammer: The Old World liefert dir Arcane Journal: The Razing of Westerland Profile und Regeln zum Formieren deiner Chaoshorde. In Path to Glory wächst eine Streitmacht beliebiger Fraktion während einer Kampagne zu einer schlagkräftigen Armee für Eroberung oder Vernichtung.
Vor langer Zeit trugen schneebeladene Winterwinde die Wolfsschiffe von Frydaal the Chainmaker über die Sea of Claws. Als Wolves of the Sea brachten die Invasoren Gewalt und Tod in den nordöstlichen Winkel von Westerland; für alles Erbeutete hinterließen sie ausschließlich Ruinen. Seither kehren die Marauder Tribes jährlich zurück, zunehmend stärker und kühner.
In der eisigen Kälte der Shadowlands leben unzählige Krieger, die unter mächtigen Chaos Warlords fechten wollen. Gemeinsame Überzeugungen verbinden ihre Gemeinschaften; Champions führen die verschiedenen Clans an der Seite von Frydaal the Chainmaker an. Unter finsteren Vorzeichen strömen die Barbarenstämme zusammen, während an den Grenzen des Reiches Flammen lodern. In den Schattenlanden gedeihen Kulte, Hexenmeister flüstern verbotene Lehren und Banner des Chaos gewinnen Gefolgschaft für den Vormarsch gen Westen. Die Verwüstung eskaliert von ersten Raubzügen zu offenen Feldschlachten, bei denen ganze Markgrafschaften im Sturm der Horden untergehen.
Neben zusätzlichen Erzählungen erhältst du Einblicke in die Kultur sowie Chaosmerkmale (Chaotic Traits), Chaoskulte (Chaotic Cults) und die Lehre der Schattenlande. Dein Ausgangspunkt liegt bei 500 Punkten; Einheiten und Helden sammeln Erfahrung sowie neue Fähigkeiten. 3 Szenarien stellen prägende historische Momente nach. Artefakte der Schattenlande (Artefacts of the Shadowlands) ergänzen deine Auswahl um universell nutzbare allgemeine Magische Gegenstände, die je nach Sichtweise als verflucht oder gesegnet gelten.
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1 × Games Workshop Arcane Journal: The Razing of Westerland (Englisch)
Für Warhammer: The Old World liefert dir Arcane Journal: The Razing of Westerland Profile und Regeln zum Formieren deiner Chaoshorde. In Path to Glory wächst eine Streitmacht beliebiger Fraktion während einer Kampagne zu einer schlagkräftigen Armee für Eroberung oder Vernichtung.
Vor langer Zeit trugen schneebeladene Winterwinde die Wolfsschiffe von Frydaal the Chainmaker über die Sea of Claws. Als Wolves of the Sea brachten die Invasoren Gewalt und Tod in den nordöstlichen Winkel von Westerland; für alles Erbeutete hinterließen sie ausschließlich Ruinen. Seither kehren die Marauder Tribes jährlich zurück, zunehmend stärker und kühner.
In der eisigen Kälte der Shadowlands leben unzählige Krieger, die unter mächtigen Chaos Warlords fechten wollen. Gemeinsame Überzeugungen verbinden ihre Gemeinschaften; Champions führen die verschiedenen Clans an der Seite von Frydaal the Chainmaker an. Unter finsteren Vorzeichen strömen die Barbarenstämme zusammen, während an den Grenzen des Reiches Flammen lodern. In den Schattenlanden gedeihen Kulte, Hexenmeister flüstern verbotene Lehren und Banner des Chaos gewinnen Gefolgschaft für den Vormarsch gen Westen. Die Verwüstung eskaliert von ersten Raubzügen zu offenen Feldschlachten, bei denen ganze Markgrafschaften im Sturm der Horden untergehen.
Neben zusätzlichen Erzählungen erhältst du Einblicke in die Kultur sowie Chaosmerkmale (Chaotic Traits), Chaoskulte (Chaotic Cults) und die Lehre der Schattenlande. Dein Ausgangspunkt liegt bei 500 Punkten; Einheiten und Helden sammeln Erfahrung sowie neue Fähigkeiten. 3 Szenarien stellen prägende historische Momente nach. Artefakte der Schattenlande (Artefacts of the Shadowlands) ergänzen deine Auswahl um universell nutzbare allgemeine Magische Gegenstände, die je nach Sichtweise als verflucht oder gesegnet gelten.
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1 × Games Workshop Arcane Journal: The Razing of Westerland (Englisch)