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Für Warhammer Age of Sigmar liefert dir das Battletome: Idoneth Deepkin sämtliche Fraktionsregeln und 21 Schriftrollen für Einheiten, Gelände und Manifestationen. Dazu erhältst du Speerspitze für kurze taktische Partien sowie erzählerische Optionen für Pfad des Ruhms.
Teclis ließ die Idoneth Deepkin einst aus den halbverschlungenen Seelen ihres Volkes neu entstehen. Als die Aelfen Fäulnis im Innersten erkannten, flohen sie unter seinem prüfenden Blick voller Panik in die finsteren Abgründe der Ozeane. Dort gründeten sie Städte aus lebender Koralle und brachen jeden Kontakt zur Oberfläche ab. Das Ausmaß des Verhängnisses zeigte sich am Nachwuchs: Die meisten Neugeborenen waren spirituell verkümmert und starben nach wenigen Jahren. Nur eine winzige Minderheit blieb unversehrt; selbst diese fürchtete, Slaanesh könne sein Mahl vollenden.
Die Idoneth organisieren sich in einer strengen Dreiklang-Gesellschaft. Die Akhelian bilden die kriegerische Elite: Seit der Kindheit werden sie zu Lanzenträgern, Reitern auf Fangmora-Aalen und Führern gerüsteter Leviadons erzogen. Die Isharann weben die Magie des Ethermeers, hegen die Kammern für das erbeutete Bewusstsein und lenken die Strömungen der Raubzüge. Unter beiden steht das blinde Heer der Namarti, dessen Angehörige früh dem Tod geweiht sind und für ihre geborgte Energie ständig fremden Nachschub brauchen.
Zum Fortbestehen benötigt das Tiefenvolk der Idoneth die Essenz von Landbewohnern aus den Reichen der Sterblichen. Die Isharann entfesseln dafür die Ethersee über trockenem Boden: Luft verdichtet sich zu salziger Flut, während Wellengeister Küstenorte in silbrigen Dunst tauchen. Aus den gespenstischen Wassermassen brechen Namarti-Schwärme hervor, darüber stürmen Akhelian-Prinzen auf haifischhaften Allopexen hinweg. Binnen Herzschlägen sind Speicherhallen ausgeräumt, Erinnerungen der Verschonten zerrinnen zu Traumfetzen und leere Hüllen zeichnen den nächtlichen Strand.
Abgeschiedenheit verhindert keine vielfältige Kultur in den Enklaven. Die Ionrach gelten als weise Diplomaten, die Fuethán als zornige Brandstifter; die Mor-phann hausen schweigsam in schattigen Gräben. Nautilar reist auf dem Panzer eines kolossalen Scaphodons durch ferne Meeresschluchten. Dhom-hain ist für ungestüme Stoßangriffe aus blutbefleckter Gischt berüchtigt. Alle tragen die Bürde des Fluchs anders, teilen jedoch das erbarmungslose Streben nach der nächsten Beute.
Atmosphärische Artworks, Illustrationen, Geschichten und Detailfotos beleuchten Historie, ungewöhnliche Strategie sowie das gesamte Sortiment. Eine Galerie kolorierter Citadel-Miniaturen ergänzt die Bemalanleitungen. Die praktische Referenzsektion erschließt Zauber, Kampfeigenschaften und die auch für die Akhelianer-Flutgarde enthaltenen Armeefähigkeiten. Ein separater Leitfaden bietet dazu Tipps zum Spiel und Hobby samt zugehörigen Warscrolls. Formationen, Charaktervorzüge und Artefakte der Macht vervollständigen das Repertoire. Mit dem Amboss der Apotheose erschaffst du einen eigenen Helden. 2 thematische Berühmte Armeen sowie 2 Berühmte Regimenter erweitern die Auswahl; Letztere lassen sich anderen Verbänden der Ordnung anschließen. Ein einmalig verwendbarer Code schaltet Inhalte für Warhammer Age of Sigmar: The App frei.
1 × Games Workshop Battletome: Idoneth Deepkin (Deutsch)
1 × einmalig verwendbarer Code für Warhammer Age of Sigmar: The App
Für Warhammer Age of Sigmar liefert dir das Battletome: Idoneth Deepkin sämtliche Fraktionsregeln und 21 Schriftrollen für Einheiten, Gelände und Manifestationen. Dazu erhältst du Speerspitze für kurze taktische Partien sowie erzählerische Optionen für Pfad des Ruhms.
Teclis ließ die Idoneth Deepkin einst aus den halbverschlungenen Seelen ihres Volkes neu entstehen. Als die Aelfen Fäulnis im Innersten erkannten, flohen sie unter seinem prüfenden Blick voller Panik in die finsteren Abgründe der Ozeane. Dort gründeten sie Städte aus lebender Koralle und brachen jeden Kontakt zur Oberfläche ab. Das Ausmaß des Verhängnisses zeigte sich am Nachwuchs: Die meisten Neugeborenen waren spirituell verkümmert und starben nach wenigen Jahren. Nur eine winzige Minderheit blieb unversehrt; selbst diese fürchtete, Slaanesh könne sein Mahl vollenden.
Die Idoneth organisieren sich in einer strengen Dreiklang-Gesellschaft. Die Akhelian bilden die kriegerische Elite: Seit der Kindheit werden sie zu Lanzenträgern, Reitern auf Fangmora-Aalen und Führern gerüsteter Leviadons erzogen. Die Isharann weben die Magie des Ethermeers, hegen die Kammern für das erbeutete Bewusstsein und lenken die Strömungen der Raubzüge. Unter beiden steht das blinde Heer der Namarti, dessen Angehörige früh dem Tod geweiht sind und für ihre geborgte Energie ständig fremden Nachschub brauchen.
Zum Fortbestehen benötigt das Tiefenvolk der Idoneth die Essenz von Landbewohnern aus den Reichen der Sterblichen. Die Isharann entfesseln dafür die Ethersee über trockenem Boden: Luft verdichtet sich zu salziger Flut, während Wellengeister Küstenorte in silbrigen Dunst tauchen. Aus den gespenstischen Wassermassen brechen Namarti-Schwärme hervor, darüber stürmen Akhelian-Prinzen auf haifischhaften Allopexen hinweg. Binnen Herzschlägen sind Speicherhallen ausgeräumt, Erinnerungen der Verschonten zerrinnen zu Traumfetzen und leere Hüllen zeichnen den nächtlichen Strand.
Abgeschiedenheit verhindert keine vielfältige Kultur in den Enklaven. Die Ionrach gelten als weise Diplomaten, die Fuethán als zornige Brandstifter; die Mor-phann hausen schweigsam in schattigen Gräben. Nautilar reist auf dem Panzer eines kolossalen Scaphodons durch ferne Meeresschluchten. Dhom-hain ist für ungestüme Stoßangriffe aus blutbefleckter Gischt berüchtigt. Alle tragen die Bürde des Fluchs anders, teilen jedoch das erbarmungslose Streben nach der nächsten Beute.
Atmosphärische Artworks, Illustrationen, Geschichten und Detailfotos beleuchten Historie, ungewöhnliche Strategie sowie das gesamte Sortiment. Eine Galerie kolorierter Citadel-Miniaturen ergänzt die Bemalanleitungen. Die praktische Referenzsektion erschließt Zauber, Kampfeigenschaften und die auch für die Akhelianer-Flutgarde enthaltenen Armeefähigkeiten. Ein separater Leitfaden bietet dazu Tipps zum Spiel und Hobby samt zugehörigen Warscrolls. Formationen, Charaktervorzüge und Artefakte der Macht vervollständigen das Repertoire. Mit dem Amboss der Apotheose erschaffst du einen eigenen Helden. 2 thematische Berühmte Armeen sowie 2 Berühmte Regimenter erweitern die Auswahl; Letztere lassen sich anderen Verbänden der Ordnung anschließen. Ein einmalig verwendbarer Code schaltet Inhalte für Warhammer Age of Sigmar: The App frei.
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