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Für Warhammer Age of Sigmar bündelt dieses deutschsprachige Kartenset die Fraktions- und Einheitenregeln deiner Idoneth Deepkin im handlichen Format.
Enthalten sind alle Schriftrollen- und Speerspitzekarten der Idoneth Deepkin, damit du während der Schlacht schnell nachschlagen kannst.
Aus den finstersten Abgründen der Ozeane steigen die Idoneth Deepkin auf. Teclis erschuf das Volk aus dessen halbverschlungenen Seelen neu, doch die Wiedergeborenen erkannten rasch die Fäulnis im eigenen Innersten. Unter seinem prüfenden Blick flohen die Idoneth in panischer Angst in die Tiefe, gründeten Städte aus lebender Koralle und kappten jede Verbindung zur Welt über den Wellen. Dort offenbarte sich das ganze Ausmaß des Fluchs: Die meisten Neugeborenen kamen mit welken Seelen zur Welt und konnten nur wenige Jahre leben. Nur eine winzige Minderheit besaß volle Lebensessenz, doch auch diese Glücklichen fürchteten, Slaanesh könne sein Mahl vollenden.
Um zu überdauern, schufen die Idoneth eine strenge Dreiklang-Gesellschaft. Die Akhelian bilden die kriegerische Elite und werden von Kindheit an zu Lanzenträgern, Reitern auf Fangmora-Aalen und Führern gepanzerter Leviadons erzogen. Die Isharann weben die Magie des Ethermeers, hegen die Seelenkammern der Städte und lenken die Strömungen der Raubzüge. Unter beiden steht das blinde, kurzlebige Heer der Namarti. Dessen geborgte Lebenskraft verlangt ständigen Nachschub an fremden Seelen. Zur Stunde des Raubes entfesseln die Isharann die Ethersee über trockenem Land. Luft verdichtet sich zu salziger Flut, während Wellengeister Küstenstädte in silbrigen Dunst hüllen. Aus dieser Geisterflut brechen Namarti-Schwärme hervor, über denen Akhelian-Prinzen auf haifischhaften Allopexen hinwegstürmen. Binnen Herzschlägen sind Speicherhallen leer. Die Erinnerung der Überlebenden zerrinnt zu Traumfetzen, und am nächtlichen Strand bleiben seelenlose Hüllen zurück.
Trotz der Isolation besitzen die Enklaven eine vielgestaltige Kultur. Ionrach gelten als weise Diplomaten, Fuethán als zornige Brandstifter und Mor-phann als schweigsame Bewohner schattiger Gräben. Nautilar reist auf dem Panzer eines kolossalen Scaphodons durch ferne Meeresgräben. Dhom-hain ist für ungestüme Stoßangriffe aus blutbefleckter Brandung gefürchtet. Jede Enklave trägt die Bürde des Fluchs anders, doch alle eint das erbarmungslose Streben nach der nächsten Seelenbeute.
1 × Games Workshop Schriftrollenkarten: Idoneth Deepkin (Deutsch)
Für Warhammer Age of Sigmar bündelt dieses deutschsprachige Kartenset die Fraktions- und Einheitenregeln deiner Idoneth Deepkin im handlichen Format.
Enthalten sind alle Schriftrollen- und Speerspitzekarten der Idoneth Deepkin, damit du während der Schlacht schnell nachschlagen kannst.
Aus den finstersten Abgründen der Ozeane steigen die Idoneth Deepkin auf. Teclis erschuf das Volk aus dessen halbverschlungenen Seelen neu, doch die Wiedergeborenen erkannten rasch die Fäulnis im eigenen Innersten. Unter seinem prüfenden Blick flohen die Idoneth in panischer Angst in die Tiefe, gründeten Städte aus lebender Koralle und kappten jede Verbindung zur Welt über den Wellen. Dort offenbarte sich das ganze Ausmaß des Fluchs: Die meisten Neugeborenen kamen mit welken Seelen zur Welt und konnten nur wenige Jahre leben. Nur eine winzige Minderheit besaß volle Lebensessenz, doch auch diese Glücklichen fürchteten, Slaanesh könne sein Mahl vollenden.
Um zu überdauern, schufen die Idoneth eine strenge Dreiklang-Gesellschaft. Die Akhelian bilden die kriegerische Elite und werden von Kindheit an zu Lanzenträgern, Reitern auf Fangmora-Aalen und Führern gepanzerter Leviadons erzogen. Die Isharann weben die Magie des Ethermeers, hegen die Seelenkammern der Städte und lenken die Strömungen der Raubzüge. Unter beiden steht das blinde, kurzlebige Heer der Namarti. Dessen geborgte Lebenskraft verlangt ständigen Nachschub an fremden Seelen. Zur Stunde des Raubes entfesseln die Isharann die Ethersee über trockenem Land. Luft verdichtet sich zu salziger Flut, während Wellengeister Küstenstädte in silbrigen Dunst hüllen. Aus dieser Geisterflut brechen Namarti-Schwärme hervor, über denen Akhelian-Prinzen auf haifischhaften Allopexen hinwegstürmen. Binnen Herzschlägen sind Speicherhallen leer. Die Erinnerung der Überlebenden zerrinnt zu Traumfetzen, und am nächtlichen Strand bleiben seelenlose Hüllen zurück.
Trotz der Isolation besitzen die Enklaven eine vielgestaltige Kultur. Ionrach gelten als weise Diplomaten, Fuethán als zornige Brandstifter und Mor-phann als schweigsame Bewohner schattiger Gräben. Nautilar reist auf dem Panzer eines kolossalen Scaphodons durch ferne Meeresgräben. Dhom-hain ist für ungestüme Stoßangriffe aus blutbefleckter Brandung gefürchtet. Jede Enklave trägt die Bürde des Fluchs anders, doch alle eint das erbarmungslose Streben nach der nächsten Seelenbeute.
1 × Games Workshop Schriftrollenkarten: Idoneth Deepkin (Deutsch)