Warcrow – Feudom Officers Inspirierende Kommandanten, die gewöhnliche Soldaten zu entschlossenen Kämpfern formen.
Inhalt: Dieses Set enthält alle notwendigen Teile, um 2 Feudom Officers der Feudom-Fraktion für Warcrow zu bauen, sowie passende Bases.
Die Miniaturen bestehen aus Kunststoff, sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden.
Hintergrund: Der Magister ist ein Kommandant, der als inspirierender Anführer und taktischer Koordinator agiert. Sein Wert liegt nicht in persönlicher Kampfkraft, sondern in seiner einzigartigen Fähigkeit, Einheiten ohne das Noble-Schlüsselwort zu stärken. Er wirkt als Katalysator, der gewöhnliche Truppen in effektive Streitkräfte verwandelt.
Was bringt er deiner Armee? - Erlaubt Mehrfachaktivierungen von Einheiten ohne Noble-Schlüsselwort - Generiert zusätzliche Befehlsmarker durch Einbindung von Nicht-Adligen - Fördert Synergien zwischen Nobles und Gemeinen in gemischten Armeen
Der Commander ist für Armeen konzipiert, die das Schlachtfeld durch Missionskontrolle und Einheitensynergie dominieren wollen.
- Seine Fähigkeit „It Shall Not Fall!“ negiert aktiv die Strategie des Gegners und beeinflusst Missionsziele bereits aus der Distanz - Ermöglicht Noble- oder Knight-Einheiten, zweimal zu aktivieren – um sich neu zu positionieren, anzugreifen oder eine Fähigkeit zu nutzen
Warcrow – Feudom Officers Inspirierende Kommandanten, die gewöhnliche Soldaten zu entschlossenen Kämpfern formen.
Inhalt: Dieses Set enthält alle notwendigen Teile, um 2 Feudom Officers der Feudom-Fraktion für Warcrow zu bauen, sowie passende Bases.
Die Miniaturen bestehen aus Kunststoff, sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden.
Hintergrund: Der Magister ist ein Kommandant, der als inspirierender Anführer und taktischer Koordinator agiert. Sein Wert liegt nicht in persönlicher Kampfkraft, sondern in seiner einzigartigen Fähigkeit, Einheiten ohne das Noble-Schlüsselwort zu stärken. Er wirkt als Katalysator, der gewöhnliche Truppen in effektive Streitkräfte verwandelt.
Was bringt er deiner Armee? - Erlaubt Mehrfachaktivierungen von Einheiten ohne Noble-Schlüsselwort - Generiert zusätzliche Befehlsmarker durch Einbindung von Nicht-Adligen - Fördert Synergien zwischen Nobles und Gemeinen in gemischten Armeen
Der Commander ist für Armeen konzipiert, die das Schlachtfeld durch Missionskontrolle und Einheitensynergie dominieren wollen.
- Seine Fähigkeit „It Shall Not Fall!“ negiert aktiv die Strategie des Gegners und beeinflusst Missionsziele bereits aus der Distanz - Ermöglicht Noble- oder Knight-Einheiten, zweimal zu aktivieren – um sich neu zu positionieren, anzugreifen oder eine Fähigkeit zu nutzen
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile und/oder Flüssigkeit.
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