Taschengelddieb GmbH Taschengelddieb
      Haendlerbund Kaeufersiegel
      • Passwort vergessen
        Neu hier? Jetzt registrieren!
      • 0
        Wunschzettel erstellen
      • 0,00 CHF
        Es befinden sich keine Artikel im Warenkorb.
      • CHF
        EUR CHF
    FAQ
    Hauptmenü
    Hauptmenü Zurück

      VorbestellungVorbestellung
      Games WorkshopGames Workshop
      Tabletop & MiniaturenspieleTabletop & Miniaturenspiele
      Malen und BastelnMalen und Basteln
      MINIATUREAIDMINIATUREAID
      Trading Cards & ZubehörTrading Cards & Zubehör
      GesellschaftsspieleGesellschaftsspiele
      Pen and PaperPen and Paper
      SALE!SALE!
      Sonstiges & GutscheineSonstiges & Gutscheine
    1. Startseite
    2. Armageddon - 11. Edition



    Die neue Edition kommt!

    Der Taschengelddieb hat für euch mal alles an Informationen, die derzeit vorhanden sind beleuchtet und im Sinne der Lore ausgewertet. Hier findet ihr unsere Interpretation um euch schon mal auf den kommenden Release der 11. Edition freuen zu können.



    Abbildungen von https://www.warhammer-community.com




    Nichts verpassen und gewinnen!

    Damit du den Release der Edition und den Start im Shop nicht verpasst, erinnern wir dich gerne unverbindlich, sobald wir wissen wann die Artikel bereitstehen.

    Unter allen die sich bis zum Release der Box in die Erinnerungs-Liste eintragen verlosen wir eine Armageddon-Box!

    Ja, ich möchte zum Release der 11. Edition Warhammer 40k erinnert werden.





     

    Ein neuer Krieg auf Armageddon beginnt

    Mit Warhammer 40.000: Armageddon steht die nächste Zeitenwende für das düstere 41. Jahrtausend bevor. Games Workshop hat eine neue Edition angekündigt, die mit einer Launchbox rund um die Kriegswelt Armageddon startet. Im Mittelpunkt steht ein Großkonflikt zwischen Space Marines und Orks, eingebettet in eine Geschichte, in der die imperialen Streitkräfte unter massivem Druck stehen und Verstärkung aus dem Imperium erhalten. Damit setzt die Edition nicht nur auf neue Miniaturen und Regeln, sondern auch auf einen stärkeren erzählerischen Rahmen für jede Partie.

    Games Workshop zeigt die Space Marines in den Vorschauen oft im Stil der Blood Angels, hat aber bestätigt, dass die Miniaturen keine ordensspezifischen Markierungen tragen und sich für andere Orden bemalen lassen. Enthüllt wurden bisher ein neuer Intercessor, Ork Boyz, ein Boss Nob, ein Vanguard Veteran und ein Weirdboy. Dazu kommt das Chapter Approved Mission Deck, während noch nicht alle Inhalte der Box bekannt sind. Wer auf eine vollständige Liste wartet, muss sich noch gedulden, da weitere Einblicke folgen sollen.

    Regeln im Wandel: Detachments und Armeeaufbau

    Für bestehende Spieler ist entscheidend, dass aktuelle Codices und Fraktionsregeln gültig bleiben. Laut Games Workshop funktionieren Datasheets weitgehend wie bisher, während das neue Detachment System für frischen Wind sorgt. Neben bekannten Varianten kommen mehr als 70 neue hinzu. Armeen können aus mehreren spezialisierten Detachments oder einem größeren Verband bestehen. Maßgeblich ist das System der Detachment Punkte, da je nach Spielgröße nur ein begrenztes Kontingent verfügbar ist. Kleinere Detachments kosten einen Punkt, größere bis zu drei. Verbesserungen mit Upgrade Stichwort lassen sich auf mehrere Einheiten anwenden.

    Missionen und Spielziele werden neu gedacht

    Spannend ist, wie eng Armeeaufbau und Missionsdesign künftig verzahnt sind. Jedes Detachment schaltet Force Dispositions frei. Daraus wählt man eine, und der Vergleich mit dem Gegner bestimmt die aktiven Primärmissionen. Games Workshop bestätigt, dass Spieler oft unterschiedliche Primärziele verfolgen, wenn sie verschiedene Dispositions wählen. So fühlt sich eine Partie stärker danach an, was die Armee erreichen will. Eine auf Vernichtung ausgelegte Streitmacht punktet anders als eine Armee, die Gelände sichert. Auch Secondary Missions bleiben erhalten, das taktische System wurde überarbeitet.

    Das Schlachtfeld als taktischer Faktor

    Auch das Schlachtfeld funktioniert in der neuen Edition anders. Klassische Objektivmarker verschwinden weitgehend und werden durch kontrollierbare Geländebereiche ersetzt. Gelände besteht aus Terrain Features und Terrain Areas. Features sind Geländestücke wie Ruinen oder Barrikaden, Areas markieren den Wirkungsbereich. Wichtig ist die Hidden Regel: Infanterie, Bestien und Schwärme können sich verbergen und sind für entfernte Gegner oft kein Ziel. Die Entdeckungsreichweite liegt meist bei 15 Zoll. Obscuring bleibt erhalten und blockiert Sichtlinien. Cover verschlechtert nun die Ballistic Skill des Angreifers. Zusätzlich gibt es empfohlene Geländelayouts.

    Flüssigeres Gameplay und mehr Dynamik

    Im Spielablauf greift Games Workshop ein, um Partien flüssiger und erzählerischer zu machen. Charaktermodelle verlieren ihre Fähigkeiten nicht mehr, wenn ihre Bodyguard Einheit zerstört wird. Charaktere werden als Leader oder Support eingeordnet, und eine Einheit kann beide Kategorien enthalten. Stratagems lassen sich nicht mehr mehrfach auf dieselbe Einheit stapeln. Im Nahkampf werden Ziele erst nach dem Charge Wurf bestimmt, was mehr Flexibilität schafft. Ingress Bewegungen erfordern nur noch mehr als 8 Zoll Abstand. Überarbeitete Pile In Bewegungen werden gesammelt abgehandelt und erhöhen die Dynamik.

    Ein bewusster Neustart für Warhammer 40.000

    Unterm Strich zeichnet sich eine Edition ab, die Vertrautes bewahrt, aber gezielt verändert. Bestehende Sammlungen bleiben nutzbar, das Armeebauen wird flexibler, Missionen greifen stärker die Identität der Streitmacht auf, und Gelände wird zentral. Zusammen mit der Armageddon Box, deren Inhalt nach und nach enthüllt wird, wirkt das wie ein bewusster Neustart für Warhammer 40.000, der Veteranen und Neueinsteigern neuen Stoff für kommende Feldzüge bietet.





    Das Armageddon System

    Ein Sternensystem im Griff des Krieges

    Armageddon ist mehr als ein Name auf einer Sternenkarte, sondern ein Versprechen aus Feuer, Asche und Krieg. Das System wirkt, als hätte es der Wahnsinn des 41. Jahrtausends geformt. Zehn Welten kreisen um den Stern Tisra, von verbrannten Felsbrocken bis zu kalten Randgebieten, in denen das Imperium sich hinter Minenfeldern verschanzt. Zwischen ihnen liegt die Kriegswelt, kleiner als Terra, von extremer Hitze gezeichnet und nur durch eine fragile Balance bewohnbar. Auch die Nachbarwelten spiegeln den Fluch dieses Systems wider.

    Eine Welt als lebendiges Schlachtfeld

    Erst auf der Oberfläche Armageddons zeigt sich die Wucht dieses Albtraums. Der Großteil besteht aus einem gewaltigen Kontinent, umgeben von feindseligen Meeren und trostlosen Polen. Zwei Kernlande dominieren: Armageddon Prime und Secundus, getrennt durch einen Dschungelgürtel. Die Natur selbst ist ein Feind. Die Umlaufbahn verursacht tektonische Spannungen, Vulkane speien Feuer, und während der Season of Fire steigen die Temperaturen extrem. Jeder Vormarsch ist ein Kampf gegen die Welt selbst.

    Belagerte Städte und endlose Frontlinien

    Armageddon Prime gleicht einer belagerten Festung. Hier liegen Hive Volcanus, Tempestora und Death Mire, gezeichnet von endlosen Schlachten. Volcanus liegt in Gebirgen und zieht brutale Orkangriffe an. Vor seinen Toren erstreckt sich ein Feld aus Wracks bis zur Mannheim Gap. Tempestora ist ein eingekesseltes Bollwerk, umgeben von der Morpheon Line. Dazwischen liegen vergiftete Aschewüsten. Für Menschen bedeutet ein Fehler den schnellen Tod, für Orks ist es nur ein weiteres Schlachtfeld.

    Dschungel des Todes und industrielle Kriegsmaschinerie

    Der äquatoriale Dschungel ist eine erstickende Wildnis, die wie ein dunkles Band um den Planeten liegt. Einst Schauplatz geheimer Gefechte, ist er heute Rückzugsort vieler Orkstämme. Unter dem Blätterdach sammeln sich Horden, geschützt vor der Season of Fire. Dass das Imperium den Dschungel niederbrennen will, zeigt die Verzweiflung. Armageddon Secundus bildet das industrielle Herz mit Fabriken und Verkehrsknoten. Doch auch hier ist alles vom Krieg gezeichnet: zerstörte Städte und Ruinen zeugen von endlosen Kämpfen.

    Symbol des endlosen Krieges

    Armageddon ist mehr als eine Kriegswelt. Es ist ein Symbol für den endlosen Überlebenskampf des Imperiums. Eine Welt, die unter Rauch und Asche leidet, von Feinden verheert wurde und dennoch weiter Waffen und Soldaten hervorbringt. Jede Narbe erzählt von einem Krieg, jede Makropole ist eine Festung, jede Einöde ein Massengrab. Wer nach Armageddon blickt, sieht keine Hoffnung, sondern die brutale Wahrheit des 41. Jahrtausends: eine Welt, die nicht aufhört zu kämpfen.

    Abbildungen von https://www.warhammer-community.com

    Allgemeine Informationen
    Allgemeine Informationen
    • FAQ - häufig gestellte Fragen
    • Zahlungsmöglichkeiten
    • Versandinformationen
    • TGD Syndikat
    • Karriere-Seite
    • Pocket Store Zülpich
    • Community Store Düren
    • Kontakt
    • Sitemap

    Gesetzliche Informationen
    Gesetzliche Informationen
    • Impressum
    • Widerrufsrecht
    • AGB
    • Datenschutz
    • Teilnahmebedingungen Armageddon
    • Batterieentsorgung

    Taschengelddieb Community-Allianz
    Taschengelddieb Community-Allianz
    • Community-Allianz: Event-Support
    • Community-Allianz: Club-Support
    • Community-Allianz: Clubs stellen sich vor

    Sonstige Seiten
    Sonstige Seiten
    • Creator-Kollektiv: Deine Anmeldung (DE)
    • Creator Collective: Your Registration (EN)
    • Tickets & Events
    • Armageddon - 11. Edition

    FOLGT UNS AUF
    * Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt., zzgl. Versand
    FAQ
    Postfilialen- / Packstations-Suche
    Loading...