Der Kult von Freebooters Fate:
Die Hauptwaffe des Kultes sind die von den Mystikern angerufenen Loas. Diese reichen teils sehr weit und benötigen auch keine Sichtlinie, um in ihr Opfer einzufahren. Aber solche wertvollen Individuen sind selten und müssen geschützt werden – und das geschieht mit allem, was einfach zur Hand ist.
Im Falle der zum Kult gestoßenen Piratenmannschaft sind das die klassischen Entersäbel und Pistolen. Die einfachen Kultisten ziehen mit Küchenmessern, Knüppeln und Heugabeln ins Feld. Und die Sansâmes sind mit ihren notorisch ungepflegten Fingernägeln bewaffnet.

Der Kult ist keine Mannschaft, die man einfach grob in Richtung des Gegners drehen und hoffnungsfroh drauflosstürmen lassen kann. Die Effekte der Loas sind vielfältig und nicht immer direkt. Eine gute Obermystikerin muss darauf achten, durch Einsatz ihrer Loas den Gegner so zu schwächen und die eigene Mannschaft so zu stärken, dass der Kult die Oberhand gewinnt.

Der Kult ist sehr von seinen Mystikern abhängig, weswegen man sehr darauf achten muss, keinen von ihnen zu verlieren. All dies erfolgreich zu koordinieren verlangt ein wenig Fingerspitzengefühl, was den Kult zu einer Mannschaft für Fortgeschrittene macht.

Die Geschichte des Kultes:
Der Kult war lange Zeit ein im Untergrund hausendes Sammelbecken für alle möglichen unzufriedenen Elemente, die ihr Heil in der Zuwendung zu irgendwelchem Woo suchen. Das Imperium hat mit Hilfe seiner Cazadores solche Ansammlungen stets unterdrückt und ausgerottet, wo immer es sie fand.

Doch dann wurde das Imperium auf Leonera so schwach, dass der Kult aus seinen dunklen Ecken wie Pilze aus dem Boden schießen konnte. Und zudem stellte sich heraus, dass manche Leute echtes Talent hatten und Loas wirklich existierten. Statt nebulösem Uggel-di-Buggel-di-Woo hatten Anrufungen plötzlich beobachtbare, wiederholbare Ergebnisse, die der Kult seitdem erfolgreich als Waffe einsetzt.



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