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Beschreibung
DSA5 – Das letzte Siegel – Göttin der Chimären I
Sie formt Sklaven aus Fleisch, greift nach verlorenen Geheimnissen der Chimärologie – und deine Seele ist für sie nur Material. Die Zeit der Schlangenzauberin ist gekommen – und mit ihr das Ende des Wartens.
Einst erschaffen vom Alveraniar des Verbotenen Wissens, ist die Skrechu heute letzte Erbin der Splittermacht des Dämonenmeisters Borbarad. Ihre Ränke entfalten sich – verschlungen, tödlich und uralt. Doch unter ihren geschuppten und vielbeinigen Dienern erkennen Wissende ein Muster: Das Siegel wankt. Und wer es bricht, läutet das Zeitalter der Chimären ein.
In der Kampagne „Göttin der Chimären“ stellen sich eure Heldinnen und Helden dem Erwachen einer Macht, die aus den Tiefen Maraskans nach Aventurien greift. Zwischen Sümpfen, Dschungeln und uralter Echsenmagie werdet ihr zu Hütern verbotenen Wissens – oder zu Werkzeugen einer Dämonin. Der Ausgang ist offen. Das letzte Siegel entscheidet.
„Das letzte Siegel“ ist der erste Teil einer dreiteiligen DSA5-Kampagne und führt in die gefährlichen Regionen Thalusiens und der Echsensümpfe. Die Handlung wird fortgesetzt in Das Nest der Schlange und Das schwarze Herz.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 erfahrene Heldinnen und Helden
Genre: Mysterienabenteuer
Voraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & Überlebenswillen
Ort: Thalusien, Echsensümpfe, Maraskan
Zeit: Efferd bis Boron 1049 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant
Wichtige Fertigkeiten:
x Kampf 4 von 4
x Naturtalente 3 von 4
x Gesellschaftstalente 2 von 4
x Lebendige Geschichte 4 von 4
Benötigt werden:
- Das Schwarze Auge Regelwerk
- Aventurischer Almanach
Sie formt Sklaven aus Fleisch, greift nach verlorenen Geheimnissen der Chimärologie – und deine Seele ist für sie nur Material. Die Zeit der Schlangenzauberin ist gekommen – und mit ihr das Ende des Wartens.
Einst erschaffen vom Alveraniar des Verbotenen Wissens, ist die Skrechu heute letzte Erbin der Splittermacht des Dämonenmeisters Borbarad. Ihre Ränke entfalten sich – verschlungen, tödlich und uralt. Doch unter ihren geschuppten und vielbeinigen Dienern erkennen Wissende ein Muster: Das Siegel wankt. Und wer es bricht, läutet das Zeitalter der Chimären ein.
In der Kampagne „Göttin der Chimären“ stellen sich eure Heldinnen und Helden dem Erwachen einer Macht, die aus den Tiefen Maraskans nach Aventurien greift. Zwischen Sümpfen, Dschungeln und uralter Echsenmagie werdet ihr zu Hütern verbotenen Wissens – oder zu Werkzeugen einer Dämonin. Der Ausgang ist offen. Das letzte Siegel entscheidet.
„Das letzte Siegel“ ist der erste Teil einer dreiteiligen DSA5-Kampagne und führt in die gefährlichen Regionen Thalusiens und der Echsensümpfe. Die Handlung wird fortgesetzt in Das Nest der Schlange und Das schwarze Herz.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 erfahrene Heldinnen und Helden
Genre: Mysterienabenteuer
Voraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & Überlebenswillen
Ort: Thalusien, Echsensümpfe, Maraskan
Zeit: Efferd bis Boron 1049 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant
Wichtige Fertigkeiten:
x Kampf 4 von 4
x Naturtalente 3 von 4
x Gesellschaftstalente 2 von 4
x Lebendige Geschichte 4 von 4
Benötigt werden:
- Das Schwarze Auge Regelwerk
- Aventurischer Almanach
Artikel-Informationen
| Artikelnummer: | US26205 |
| GTIN: | 9783987325601 |
| Artikelgewicht: | 0,72 kg |
| Hersteller: | Ulisses Spiele |
| Sprache: | Deutsch |
| Pen & Paper: Ausgelegt für: | Spielleiter |
| Pen & Paper: Spielsystem: | Das schwarze Auge |
Herstellerinformationen
